1. 台版乃木戀(評分:6分/10分滿分 )
筆者第一次接觸46系手遊就是台版乃木戀,玩了一年有多,早期確是放了些心機去玩,現在已變成只是每天登入取禮物的地步,如果當天任務禮品是100金幣才會去玩一玩,否則就只是登入一下,其他時間已經改為奉獻給殘美THE GAME與Uni's On Air,原因是感覺遊戲進一步改善,以及營運肯放心機去改善的空間與心態似乎不太足夠。
不談遊戲的核心,就只說最表面的,比如登入,現在不時會空白一遍(不是系統維護),重新登入亦一樣,也並非我手機有問題;且亦很容易彈GAME要重新登入;以及經常更新,更新不是一次過去做,有時會短時間內更新3至4次,都不知道在更新什麼,非常煩人,不過這一點近期略有改善。
遊戲本身,玩法稍為單調,遊戲道具幾年來都是那幾種,增加時間,減少方塊一種顏色,增加分數,長時間玩會略感沈悶,不過這沒有辦法,除非遊戲可以衝出固有框架,否則不可能更加多元化。
遊戲卡片方面,卡片的製作有時不太用心,偶爾會看得出只是把卡片背景更改一下,但中間的成員照片,會與數個月前的某一張卡片是一樣的,且近期把卡片提升90級後,卡片的照片會轉變的情況愈來愈少,令玩家升級的投入感稍為下降。
近期遊戲的發展明顯有集中打擊非課金玩家的跡象,非課金派的玩家要取得較高活動排名會比從前困難,尤其男友(彼氏)活動更明顯,本身男友活動是維持大約兩星期(一星期是命運選擇前,另一星期是命運選擇後),但近來在這兩星期比賽的前夕,更推出一個屬於熱身賽的活動 — "屬於她與我的交換日記",這個活動會與之後的兩星期男友活動有關連的,這變相是把男友活動再拖長,當活動時間愈長,非課金玩家就愈難捱得著,除非囤積超大量的增加分數的道具,否則完全不是課金派的對手。以營運角度看,他們希望更多人能課金,以維持收入與延續遊戲壽命,這絕對合理,非課金的筆者也很支持,個個不課金,還如何支撐得著,但這樣做的同時,請也改善一下遊戲性以及一些很基本的問題,例如成員故事,對比日本版乃木戀的進度大幅落後,人家新四期生已經登場好一陣子了,有玩兩隻遊戲的網友會清楚知道的。
(上次筆者取得的第10期男友卡,早川聖來)
遊戲好的地方,是系統較易上手,因為比較簡單,日版乃木戀遊戲性是很豐富,但個人就覺得比較複雜,很多選擇,剛玩的時候都不知要按什麼,相反台版的會易看易選很多,這當然也一定程度歸功遊戲是繁體,另外是體力恢復很快,10分鐘就可玩一場,這一點要比殘美THE GAME與Uni's On Air好。
抽卡機率方面,開中4星的機會率(7%)較其他手遊高,較易令玩家開出較好的卡片,殘美THE GAME真的是太低(下面再說),這一點是台版乃木戀領先了。
2. 殘美 THE GAME(遊戲評分:7分/10分滿分)
5星戰鬥卡,舞裝版本與一般5星卡能力差異非常大,像筆者抽到的渡邊梨加5星花嫁衣裝,特殊攻擊一下最多只能打出一萬水平左右的損傷,與舞裝版本的攻擊力(可打出二萬或以上)相比是無法媲美,5星卡抽中機率應該是數隻46系遊戲中最低的,像下面的山下美月"天照舞裝",開中5星機率3%,別以為3%讓你命中了就能取得這張天照舞裝,你還得在一大堆的5星卡裡聽天由命,天照舞裝只有0.75%......而且抽卡所使用的"神樂石"亦比較難取得,與Uni's On Air相比,相差很大,殘美THE GAME抽強力卡片的難度之高是公認的。
(山下美月"天照舞裝",可以見到抽中的機會率是慘不忍睹地低。)
比賽方面,課金派與非課金派的比賽分數差異極度懸殊,"下剋上"(以非課金形式取得最前幾名)的機會率是零,筆者儲備了大量資源去比賽,頂多也是打入500名以內,且過程極度痛苦,亦只能打出4百多萬分數,然而第一位的排名卻可高達數千萬分數,力量懸殊,也可見此遊戲課金派花錢真的很凶。
(筆者的陣容,暫時整體能力平平。較實用的5星卡是守屋的回復卡,攻擊方面則只是一般,梨加的5星花嫁攻擊力很普通。)
遊戲也鼓勵與其他玩家"合作",交友系統就是把實力強的玩家聚集一起,彼此可以把自己卡組裡能力較強的卡片租給他人使用,藉此來取得抽遊戲道具的分數,1000分就可抽一次遊戲道具,每次卡片被租用後可以取得10分,除了取分,交友亦能夠讓玩家過關可以容易一點,如果沒有舞裝5星在手的人,且抽卡片一直"臭手",連一張好用的5星卡也抽不到的話,那交友系統就是救星了,筆者就是交了10位以上擁有舞裝5星的玩家,打比賽暢順了很多,這種"互動"也算是遊戲可加分的地方。
有一個扣分地方就是,由於極大多數關卡內的禮物分佈不會調整太多,因此每一局行走路線,都不會改變太大,是長期遊玩會感到少許悶的遊戲,暫時亦未見有新的元素加入,遊戲系統表現絕對合格,但玩法略為單調,與台版乃木戀有一些相似,整體來說該遊戲算是不過不失。
3. Uni's On Air (遊戲評分:9.5分/10分滿分)
是數隻46系手遊之中,個人認為最好玩,最優秀的一隻,不僅畫面優良,系統一流,且能夠邊玩邊聽演唱會的音樂,感覺實在太美妙。
與乃木坂 Rhythm Festival 玩法很類似,只是Uni's On Air集中欅與日向坂;而Festival則專攻乃木坂,筆者是先玩Uni's On Air,後來才玩Festival,由於Festival推出是2017年,Uni's On Air是2019,後者明顯是更優化的音樂遊戲,所以個人也沒玩太多乃木坂那隻,只是每日登入取禮物就算了,更何況根本不可能有時間,每隻都放滿心機去玩。
遊戲的難度感覺屬中間偏高,Normal程度9成都可以Full Combo輕鬆過關,只有少數幾隻歌曲的Normal程度都很難做Full Combo,其中最深刻是日向坂3rd Single One Man Live的Dash&Rush,Normal程度都已經很難玩。整體去看,難度Pro的等級去到16都還可以,去到難度18級就開始瘋狂了,但有時靠卡片技能仍可能支持得著;20等級難度,屬Pro+的範圍,就已經很變態,反應如何快都難招架;去到MASTER難度,真的不知道如何能玩下去,畫面亂到痴線。
撮影系統(等同乃木戀,殘美的抽卡)開中SSR(即最強的卡片)的機會率比殘美稍高,且每10連抽只消費2500個道具(乃木戀,殘美要3000個抽卡道具做10連抽),而且該遊戲的優點是"抽卡"道具相對其他的較容易取得,很快就可以儲滿2500道具做一次10連抽,不過筆者決把抽卡道具儲存到62500個才會去抽卡(發文時已經儲到接近50000個),有玩過此遊戲的網友一定可以猜出筆者想盤算什麼的。
(筆者兩隊TEAM的成員,第一組以土生為C位,第二組由京子當C位)
升級系統也是表現100分,非常多元化,除了基本的卡片Level升級,還有技能升級,才能開花,換上其他服裝提升能力,卡片可更換頭像的照片,整體誠意滿滿,玩家如我也非常投入。
除了聽歌與玩遊戲,Uni's On Air亦有小說故事可供閱讀,劇本多元化,製作亦精美,個人較喜歡"九少女漂流記"。
(遊戲有大量的小說故事,內容豐富,封面製作亦十分美觀。)
還有事務所系統也做得很出色,可以由玩家自己設計事務所內部,有大量傢俱,裝飾可供玩家購買,部份擺設更可升級,自由度頗高,以下是筆者事務所其中兩間房間的擺設,暫沒太多心機做,遲一點會大裝修。
(筆者Uni's On Air事務所,其中兩間房間的環境。)
硬要說不好的地方,就是體力比較低,即使等級提升至100以上體力也不高,像筆者現在等級123,體力只有61,撇開回復體力的道具不談,以Normal難度花費11體力玩一場,其實玩不了太長時間,會不會有其他提升體力上限的方法?筆者玩了不足一個月,實在不知道,資深的網友應該會清楚一點,另外一點稍為扣分是下載的問題,每一場Live在下載後,過大約3至4天就要重新下載,如果玩遊戲的地方通訊不夠好的話,下載就很麻煩,筆者不清楚有沒有設定可以改善這問題。
另外,沒有乃木坂是稍為可惜的地方(畢竟Rhythm Festival已經有乃木坂),如果把乃木坂的也加入去Uni's On Air,相信這手遊絕對能在音樂遊戲類別之中創造出前無古人,後無來者的成績,不過就現在看也已經夠強大了。